Trí tuệ nhân tạo, cảm biến và điện toán đám mây đang ngày càng thâm nhập vào các sân thi đấu. Từ việc hỗ trợ trọng tài bóng đá bằng VAR và công nghệ bắt việt vị cho đến việc đưa eSports trở thành hiện tượng toàn cầu trên nền tảng trực tuyến – công nghệ đang thay đổi bộ mặt thể thao hiện đại.
Công nghệ và thể thao tưởng chừng thuộc hai thế giới khác biệt – một bên là các thuật toán lạnh lùng, bên kia là cảm xúc cuồng nhiệt. Thế nhưng, những năm gần đây, hai lĩnh vực này đang giao thoa mạnh mẽ. Các giải đấu thể thao truyền thống như bóng đá bắt đầu ứng dụng hàng loạt công nghệ tối tân để nâng cao tính chính xác và trải nghiệm cho khán giả. Song song đó, thể thao điện tử (eSports) – vốn sinh ra từ công nghệ – bùng nổ trở thành một ngành công nghiệp giải trí tỷ đô thu hút hàng trăm triệu người xem trên toàn cầu. Bài viết này sẽ điểm qua những công nghệ nổi bật đang được áp dụng trong thể thao, vai trò của điện toán đám mây trong hạ tầng thể thao số, sự phát triển của eSports dưới tác động của công nghệ và mạng xã hội, đồng thời bàn luận liệu công nghệ có làm mất đi cảm xúc thể thao thuần túy. Cuối cùng, chúng ta sẽ hướng đến FIFA Club World Cup 2025 – giải đấu hứa hẹn nhiều đột phá công nghệ, quy tụ sự quan tâm của người hâm mộ toàn cầu.
Trong các môn thể thao truyền thống, đặc biệt là bóng đá – môn “thể thao vua”, công nghệ đang được áp dụng rộng rãi nhằm hỗ trợ trọng tài và nâng cao hiệu quả thi đấu. Công nghệ VAR (Video Assistant Referee) đã trở nên quen thuộc kể từ World Cup 2018 khi lần đầu tiên được FIFA đưa vào sử dụng để xem lại các tình huống tranh cãi trên sân. VAR cho phép một tổ trọng tài video theo dõi trận đấu qua nhiều góc quay và tư vấn cho trọng tài chính về những tình huống quan trọng như bàn thắng, phạt đền hay thẻ đỏ. Thực tế cho thấy VAR là công cụ hữu hiệu: Chủ tịch FIFA Gianni Infantino từng tiết lộ việc áp dụng VAR giúp độ chính xác trong các quyết định của trọng tài tăng từ 93% lên 99% – một con số ấn tượng. Nhờ VAR, nhiều tình huống nhạy cảm trước đây dễ gây tranh cãi nay đã được “mổ xẻ” rõ ràng, góp phần đem lại sự công bằng hơn cho trận đấu.
Tuy nhiên, VAR chưa phải là điểm dừng. Công nghệ bắt việt vị bán tự động (SAOT – Semi-Automated Offside Technology) mới thực sự là bước tiến mang tính cách mạng trong hỗ trợ trọng tài. Hệ thống SAOT kết hợp trí tuệ nhân tạo, dữ liệu cảm biến và camera tốc độ cao để xác định các tình huống việt vị chỉ trong vài giây. Cụ thể, mỗi sân vận động lắp đặt 12 camera chuyên dụng dưới mái, theo dõi liên tục 29 điểm trên cơ thể mỗi cầu thủ với tần suất 50 lần/giây, đồng thời quả bóng thi đấu tích hợp cảm biến ở trung tâm truyền dữ liệu vị trí 500 lần mỗi giây. Mỗi khi bóng được chuyền, AI sẽ lập tức vẽ bản đồ vị trí cầu thủ. Nếu phát hiện cầu thủ tấn công ở vào tư thế việt vị tại khoảnh khắc đồng đội chạm bóng, hệ thống sẽ gửi cảnh báo tự động tới phòng VAR, đồng thời chỉ rõ vị trí việt vị và điểm chạm bóng. Trọng tài VAR sau đó chỉ việc kiểm tra nhanh cảnh báo này rồi thông báo cho trọng tài chính quyết định trên sân. Tất cả diễn ra rất nhanh – thường chỉ trong vài giây – giúp quyết định việt vị được đưa ra “chớp nhoáng” và chính xác hơn so với trước đây.
Hệ thống camera và AI theo dõi vị trí cầu thủ (các điểm đỏ biểu thị 29 điểm dữ liệu trên cơ thể) cùng cảm biến trong bóng (vòng tròn xanh) để phát hiện các tình huống việt vị một cách tự động. Công nghệ việt vị bán tự động đã được FIFA thử nghiệm thành công tại FIFA Arab Cup 2021 và FIFA Club World Cup 2021 trước khi áp dụng ở World Cup 2022.
Đặc biệt, để tăng tính minh bạch và trải nghiệm cho khán giả, công nghệ SAOT còn tự động tạo video 3D mô phỏng tình huống việt vị. Hình ảnh 3D này tái hiện chính xác vị trí các cầu thủ và đường kẻ việt vị tại thời điểm xảy ra tình huống, rồi hiển thị trên màn hình lớn ở sân vận động cũng như cung cấp cho các đài truyền hình. Nhờ đó, người xem có thể dễ dàng hiểu vì sao trọng tài phất cờ báo việt vị, thay vì hoang mang hoặc tranh cãi như trước. Có thể nói, từ công nghệ goal-line (xác định bóng qua vạch vôi) ra mắt năm 2014 đến VAR và giờ là SAOT, bóng đá đang trở nên công bằng hơn bao giờ hết nhờ công nghệ.
Không chỉ hỗ trợ trọng tài, công nghệ còn giúp nâng tầm hiệu suất thi đấu và công tác huấn luyện. Các cảm biến và thiết bị đeo thông minh được sử dụng rộng rãi để theo dõi thể trạng và hiệu suất vận động viên. Trong bóng đá đỉnh cao, nhiều đội bóng trang bị áo gilet gắn GPS và máy đo nhịp tim cho cầu thủ trong tập luyện để thu thập dữ liệu tốc độ chạy, quãng đường di chuyển, nhịp tim, v.v. Từ dữ liệu này, ban huấn luyện phân tích để điều chỉnh giáo án, chiến thuật hoặc đánh giá nguy cơ chấn thương của từng cầu thủ. Bên cạnh đó, phân tích dữ liệu lớn (Big Data) cũng được áp dụng trong tuyển trạch và chiến thuật – tương tự triết lý “Moneyball” trong bóng chày – giúp các đội thể thao đưa ra quyết định dựa trên số liệu thống kê thay vì chỉ cảm tính. Chẳng hạn, mỗi chiếc xe đua Công thức 1 gắn tới 300 cảm biến, tạo ra hơn 1,1 triệu điểm dữ liệu mỗi giây và môn thể thao tốc độ này đã “đưa dữ liệu vào DNA” của mình. Giải đua F1 hợp tác cùng Amazon Web Services (AWS) từ năm 2018 để chuyển hạ tầng phân tích lên nền tảng đám mây, qua đó xử lý khối dữ liệu khổng lồ theo thời gian thực và cung cấp các chỉ số chuyên sâu (như chiến thuật pit-stop, so sánh hiệu suất tay đua) cho đội ngũ kỹ thuật lẫn khán giả truyền hình. Rõ ràng, ở cấp độ thể thao chuyên nghiệp, công nghệ đang trở thành “trợ lý thầm lặng” giúp con người tối ưu mọi khía cạnh của cuộc chơi.
Để các công nghệ thể thao kể trên hoạt động trơn tru và phục vụ hàng tỷ khán giả toàn cầu, không thể thiếu hạ tầng điện toán đám mây (cloud computing). Điện toán đám mây đang là xương sống cho việc thu thập, truyền tải và phân phối dữ liệu trong thể thao hiện đại. Một ví dụ tiêu biểu là Thế vận hội Bắc Kinh 2022: Lần đầu tiên, Ủy ban Olympic Quốc tế (IOC) sử dụng hệ thống Live Cloud của Alibaba Cloud để phát sóng trực tiếp các môn thi đấu đến khán giả toàn thế giới. Khác với cách truyền thống phải dựng các trạm tiếp sóng vệ tinh tốn kém, giải pháp Live Cloud cho phép các đài truyền hình nhận tín hiệu trực tiếp thông qua hạ tầng đám mây công cộng. Alibaba cho biết hệ thống này giúp giảm chi phí truyền dẫn xuống chỉ bằng “một phần nhỏ” so với phương thức cũ. Thực tế có 20 đài truyền hình trên khắp thế giới đã nhận tín hiệu độ phân giải cao và siêu cao của Olympic 2022 qua hệ thống đám mây này. Điện toán đám mây không chỉ tiết kiệm chi phí, tăng tốc độ triển khai mà còn tỏ ra linh hoạt trong bối cảnh đại dịch: các kỹ sư truyền hình có thể ngồi ở quốc gia của mình và điều phối phát sóng từ xa thông qua cloud, thay vì phải tới tận nơi để thiết lập đường truyền riêng. Alibaba – với vai trò đối tác đám mây chính thức của IOC đến năm 2028 – thậm chí còn hỗ trợ cả yêu cầu phân tích dữ liệu cho Olympic trên nền tảng cloud của mình, cho thấy điện toán đám mây đang dần bao trọn mọi nhu cầu từ truyền hình đến phân tích trong sự kiện thể thao quy mô lớn.
Trong bóng đá chuyên nghiệp, điện toán đám mây cũng xuất hiện ở nhiều nơi, từ việc lưu trữ và phân tích dữ liệu trận đấu cho đến phát sóng trực tuyến (streaming). Ngoại hạng Anh, UEFA Champions League hay các giải đấu lớn hiện nay đều có ứng dụng di động và dịch vụ OTT cho phép người hâm mộ xem trận đấu mọi lúc mọi nơi – những dịch vụ này hầu hết được xây dựng trên nền tảng cloud để đảm bảo khả năng mở rộng phục vụ hàng triệu người xem đồng thời. Công nghệ điện toán biên (edge computing) kết hợp với đám mây còn được triển khai tại sân vận động để xử lý nhanh các dữ liệu tại chỗ (ví dụ: thống kê thời gian thực, video highlight tức thì cho khán giả trên màn hình lớn) trước khi đồng bộ lên cloud. Bên cạnh đó, các giải đấu như NFL (Mỹ) hay Bundesliga (Đức) hợp tác với các hãng công nghệ cloud (AWS, Microsoft Azure...) nhằm tạo ra những trải nghiệm tương tác cho khán giả: ví dụ, hiển thị các chỉ số nâng cao ngay trong lúc trận đấu diễn ra (tốc độ cầu thủ chạy, xác suất ghi bàn, v.v.) – những tính năng đòi hỏi khả năng xử lý và truyền tải dữ liệu cực nhanh mà chỉ hạ tầng cloud mạnh mẽ mới đáp ứng được.
Không thể không nhắc đến vai trò của đám mây trong sự trỗi dậy của thể thao điện tử (eSports). Khác với thể thao truyền thống vốn diễn ra trên sân đấu vật lý, eSports diễn ra hoàn toàn trong môi trường số – do đó hạ tầng server và cloud chính là “đất thi đấu” của các game thủ. Các hãng phát hành game thường đặt máy chủ trò chơi trên khắp thế giới (thông qua dịch vụ cloud) để đảm bảo vận hành giải đấu eSports mượt mà, giảm độ trễ (lag) cho vận động viên dù họ có thể ngồi ở các châu lục khác nhau. Đặc biệt, các nền tảng live stream và mạng xã hội chính là phương tiện đưa eSports đến với công chúng rộng rãi. Những dịch vụ streaming đình đám như Twitch, YouTube Gaming hay Facebook Gaming đều chạy trên hạ tầng cloud khổng lồ, truyền tải mỗi sự kiện eSports tới hàng triệu người xem cùng lúc trên Internet. Có thể nói, không có cloud sẽ không có eSports như ngày nay – bởi eSports sinh ra trên nền tảng số và phát triển thăng hoa nhờ khả năng kết nối toàn cầu của công nghệ đám mây.
Nếu như công nghệ đang dần “số hóa” các môn thể thao truyền thống, thì ngược lại, thể thao điện tử (eSports) đang đưa tinh thần thể thao vào thế giới số. Chỉ hơn một thập kỷ trước, eSports còn là khái niệm mới mẻ gắn liền với các phòng game nhỏ lẻ. Vậy mà ngày nay, eSports đã trở thành một ngành công nghiệp giải trí toàn cầu với sức hút không thua kém bất cứ môn thể thao nào. Lượng khán giả eSports trên toàn thế giới năm 2022 đã đạt 532 triệu người – gần bằng quy mô người xem của các sự kiện thể thao truyền thống lớn. Tốc độ tăng trưởng trung bình hằng năm lên đến 8,1% và dự kiến sẽ vượt 640 triệu khán giả vào năm 2025. Điều này có nghĩa là cứ mỗi năm, hàng chục triệu người mới bắt đầu theo dõi các giải đấu eSports, cho thấy mức độ phổ biến tăng chóng mặt của môn “thể thao màn hình” này.
Biểu đồ tăng trưởng lượng người xem eSports toàn cầu (triệu người). Năm 2020 có khoảng 435,7 triệu khán giả, con số này tăng lên 532 triệu vào năm 2022 và được dự báo vượt 640 triệu vào năm 2025. Trong đó, khoảng một nửa là khán giả theo dõi thường xuyên (“Esports enthusiasts”) và một nửa là người xem không thường xuyên.
Sự hấp dẫn của eSports đến từ nhiều yếu tố. Trước hết, những giải đấu eSports tầm cỡ thế giới ngày càng được tổ chức bài bản, chuyên nghiệp với quy mô và giải thưởng khổng lồ, không thua kém các World Cup hay Olympic của thể thao truyền thống. Ví dụ, giải vô địch thế giới Dota 2 (The International) được coi là giải eSports danh giá nhất hành tinh với cách thức gây quỹ cộng đồng độc đáo cho tiền thưởng. Năm 2021, mặc dù chịu ảnh hưởng dịch bệnh, tổng giải thưởng của The International vẫn đạt hơn 40 triệu USD, trong đó đội vô địch nhận 18,2 triệu USD – phá mọi kỷ lục trước đó. Tương tự, giải Chung kết Thế giới của Liên Minh Huyền Thoại (League of Legends World Championship) do Riot Games tổ chức hàng năm đã tăng mức thưởng từ 100 nghìn USD (2011) lên đến 2 triệu USD chỉ sau một năm, và duy trì giải thưởng triệu đô mỗi năm sau đó. Không những vậy, các kỳ Chung kết LoL Thế giới liên tục phá kỷ lục người xem: năm 2018, trận chung kết LoL thu hút tới 99,6 triệu lượt người theo dõi, với đỉnh điểm 44 triệu người xem đồng thời – những con số sánh ngang hoặc vượt trội nhiều sự kiện thể thao truyền thống.
Một lý do quan trọng khác khiến eSports bùng nổ là nhờ sức mạnh lan tỏa của mạng xã hội và các nền tảng phát trực tuyến. Không giống như bóng đá phải qua kênh truyền hình truyền thống, các giải eSports chủ yếu được phát trên Internet, nơi người hâm mộ toàn cầu có thể theo dõi miễn phí và tương tác trực tiếp. Chẳng hạn, trận chung kết LoL Worlds 2023 tổ chức tại Seoul (Hàn Quốc) đã bán sạch vé 16.000 chỗ ngồi trong vài phút, hàng nghìn khán giả còn đội mưa lạnh tập trung tại quảng trường Gwanghwamun để xem trực tiếp qua màn hình lớn, và hơn một triệu người khác cùng lúc theo dõi qua live stream trên YouTube. Việc người xem có thể dễ dàng tiếp cận nội dung eSports trên đa nền tảng (PC, mobile, smart TV…) đã giúp eSports trở thành món ăn giải trí quen thuộc của giới trẻ khắp nơi. Các mạng xã hội như Facebook, Twitter cũng góp phần khuếch đại độ phủ của eSports khi tin tức, meme, clip highlight về những trận đấu kịch tính được cộng đồng chia sẻ chóng mặt.
Quan trọng hơn, eSports ngày càng nhận được sự công nhận chính thức từ các tổ chức thể thao truyền thống. Nếu một thập niên trước, nhiều người vẫn hoài nghi “chơi game sao gọi là thể thao”, thì giờ đây định kiến đó dần bị xóa bỏ. Liên Minh Huyền Thoại cùng 7 bộ môn eSports khác đã được đưa vào thi đấu tranh huy chương tại Đại hội Thể thao châu Á (ASIAD) 2022 ở Hàng Châu, Trung Quốc – đánh dấu lần đầu tiên eSports trở thành môn thể thao giành huy chương tại một sự kiện thể thao đa môn tầm cỡ châu lục. Thậm chí đội tuyển LoL Hàn Quốc đã giành huy chương vàng ASIAD 2022, và một ngôi sao eSports như “Faker” (Lee Sang-hyeok) còn được vinh danh cùng các VĐV truyền thống trên bục cao nhất. Tại khu vực Đông Nam Á, eSports cũng được đưa vào SEA Games 2019 và 2021 như một môn thi đấu chính thức. Tại Việt Nam, thể thao điện tử lần đầu trở thành môn tranh huy chương ở SEA Games 31 (2022) khi Hà Nội đăng cai. Những bước tiến này cho thấy eSports đã và đang được nhìn nhận nghiêm túc như các môn thể thao thực thụ.
Sự phát triển mạnh mẽ của eSports cũng kéo theo một hệ sinh thái kinh tế sôi động. Nhiều câu lạc bộ eSports chuyên nghiệp ra đời với sự đầu tư bài bản, các nhãn hàng lớn đua nhau tài trợ đội tuyển và giải đấu. Doanh thu của ngành eSports toàn cầu năm 2022 đã xấp xỉ 1,38 tỷ USD, trong đó 74% khán giả eSports thường xuyên nằm trong độ tuổi lao động và 44% thuộc nhóm thu nhập cao – đối tượng hấp dẫn với các nhà quảng cáo. Các nguồn thu chính đến từ tiền tài trợ (chiếm khoảng 60% doanh thu eSports), bán bản quyền truyền thông, bán vé và vật phẩm cho người hâm mộ… Những ông lớn công nghệ và giải trí cũng tham gia sâu vào thị trường eSports: ví dụ, Tencent đã chi hàng tỷ USD thâu tóm Riot Games (nhà phát hành LoL) và nhiều nền tảng stream, hay gần đây Saudi Arabia thông qua Quỹ Savvy Gaming mua lại hai tổ chức eSports ESL và FaceIt với giá 1,5 tỷ USD để hợp nhất thành “đế chế” thể thao điện tử mới. Tất cả minh chứng rằng eSports không còn là trò chơi, mà đã trở thành một ngành công nghiệp thể thao – giải trí toàn cầu đầy tiềm năng.
Sự xâm nhập của công nghệ vào thể thao, dù mang lại nhiều lợi ích, cũng đồng thời dấy lên những băn khoăn: Liệu công nghệ có làm mất đi cảm xúc nguyên bản của thể thao? Trong bóng đá, kể từ khi VAR được áp dụng, không ít cổ động viên và chuyên gia đã phàn nàn rằng những khoảnh khắc bùng nổ cảm xúc dường như bị thui chột. Huấn luyện viên David Wagner từng thẳng thắn chia sẻ “VAR giết chết cảm xúc của trận đấu” – bởi các cầu thủ và khán giả ăn mừng bàn thắng xong phải nín thở chờ VAR xác nhận, khiến cảm xúc bị ngắt quãng. Tại World Cup 2018, lần đầu có VAR, nhiều người cũng cho rằng giải đấu “đánh mất sự tự nhiên” khi để công nghệ chi phối quá nhiều. Quả thực, cảm giác hồi hộp khi chờ trọng tài ra quyết định qua màn hình, hay vỡ òa hụt khi bàn thắng bị tước bởi một lỗi việt vị “đếm trên đầu ngón chân” là những trải nghiệm hoàn toàn mới trong bóng đá hiện đại – có người thích thú vì tính công bằng, nhưng cũng có người tiếc nuối cái “drama” đầy cảm xúc của bóng đá xưa.
Mặt khác, cũng cần thấy rằng tranh cãi vốn là một phần của thể thao. Ngay cả khi áp dụng công nghệ tối tân, cảm xúc và tranh cãi không biến mất mà chỉ chuyển sang dạng khác. VAR hay SAOT dù rất chính xác nhưng đôi khi vẫn có quyết định khiến bên thua cuộc ấm ức. Người hâm mộ có thể không còn tranh cãi “bóng đã qua vạch vôi hay chưa” nhưng sẽ tranh cãi “tại sao VAR bắt lỗi cầu thủ đội tôi mà bỏ qua lỗi đội bạn”, hoặc đơn giản là tranh cãi về luật lệ (như luật việt vị quá nghiêm ngặt). Trong eSports, dù mọi thứ diễn ra trên môi trường số với luật lệ lập trình sẵn, tranh cãi vẫn tồn tại – từ những phàn nàn về “lỗi game”, về quyết định pause trận đấu của trọng tài cho đến các vụ gian lận phần mềm. Rõ ràng, yếu tố con người vẫn là cốt lõi của thể thao, và ở đâu có con người ở đó có cảm xúc, có tranh luận.
Điều quan trọng là chúng ta biết cách dùng công nghệ để nâng cảm xúc lên, chứ không phải triệt tiêu nó. Thử tưởng tượng, nếu một trận cầu đinh có bàn thắng quyết định ở phút bù giờ nhưng sau đó bị hủy do lỗi việt vị, cảm xúc thất vọng chắc chắn có – nhưng bù lại, người hâm mộ đội bị gỡ hòa sẽ cảm thấy công lý được thực thi. Công nghệ mang đến tính công bằng và minh bạch, tạo niềm tin rằng kết quả trận đấu phản ánh đúng thực lực hơn là do sai sót trọng tài. Về dài hạn, điều này làm tăng thêm sự hấp dẫn cho thể thao, vì khán giả có thể yên tâm “tâm phục khẩu phục” với kết quả. Hơn nữa, công nghệ còn mở rộng trải nghiệm cảm xúc theo những cách mới: ví dụ, khán giả bóng đá giờ đây không chỉ hò hét trên khán đài mà còn có thể trải nghiệm lại pha bóng qua góc nhìn 3D, hoặc tương tác trên mạng xã hội với người xem khắp thế giới. Người hâm mộ eSports thì được chat trực tiếp với streamer và cộng đồng trong lúc xem, tạo ra cảm giác gắn kết mà trước đây xem TV truyền thống không có. Tựu trung, công nghệ không làm mất đi cảm xúc thể thao, mà đang tái định nghĩa cách chúng ta trải nghiệm và chia sẻ cảm xúc đó.
Một minh chứng sinh động cho xu hướng hội tụ công nghệ và thể thao chính là FIFA Club World Cup 2025 sắp tới. Đây là phiên bản mở rộng quy mô lớn chưa từng có của giải vô địch thế giới các câu lạc bộ – với 32 đội tham gia, 63 trận đấu diễn ra trong 29 ngày tại Mỹ. Trước đây, FIFA Club World Cup chỉ có 7 đội vô địch châu lục thi đấu trong khoảng 10 ngày, nên phiên bản 2025 được đánh giá sẽ hấp dẫn hơn hẳn nhờ thể thức mới. Giải đấu dự kiến tổ chức từ giữa tháng 6 đến giữa tháng 7/2025 trên các sân vận động lớn ở Mỹ, với trận khai mạc tại Miami và chung kết tại New Jersey. Người hâm mộ toàn cầu đang háo hức chờ đợi sự kiện này, bởi lần đầu tiên có một “World Cup cấp CLB” quy mô tương đương World Cup đội tuyển quốc gia, nơi những đội bóng xuất sắc nhất của 4 năm (2021-2024) sẽ tụ hội tranh ngôi vương thế giới.
Với số lượng trận đấu và khán giả khổng lồ, FIFA Club World Cup 2025 chắc chắn sẽ là sân chơi trình diễn những công nghệ thể thao tối tân nhất. Trước hết, VAR và công nghệ bắt việt vị bán tự động (SAOT) gần như chắc chắn được áp dụng xuyên suốt giải đấu để hỗ trợ tổ trọng tài trong bối cảnh mật độ trận đấu dày đặc. FIFA đã thử nghiệm thành công SAOT tại Arab Cup 2021 và Club World Cup 2021, rồi triển khai ở World Cup 2022, nên ở sự kiện năm 2025 công nghệ này sẽ tiếp tục đóng vai trò “trọng tài phụ” tin cậy. Khán giả vì thế có thể kỳ vọng những trận cầu sẽ được điều khiển công bằng, giảm thiểu sai sót nhờ sự hỗ trợ của AI và hệ thống camera cảm biến. Bên cạnh đó, điện toán đám mây sẽ góp phần không nhỏ vào thành công của giải: toàn bộ 63 trận đấu sẽ được truyền hình trực tiếp đến hàng trăm quốc gia thông qua hạ tầng cloud của các đối tác phát sóng, đảm bảo chất lượng hình ảnh 4K/8K và độ trễ thấp. Người xem có thể lựa chọn xem trực tuyến trên nhiều nền tảng (TV, web, mobile) với các góc máy tùy chỉnh, thậm chí có thể tương tác chọn dữ liệu thống kê ngay trên màn hình – những trải nghiệm tiên tiến mà cloud computing và mạng 5G mang lại.
Mặt khác, FIFA Club World Cup 2025 còn là sự kiện mang ý nghĩa truyền thông và kinh doanh to lớn. Với việc tụ hội các CLB nổi tiếng từ châu Âu, Nam Mỹ, châu Á..., giải đấu dự kiến thu hút lượng người xem khổng lồ, tạo ra sức nóng truyền thông không thua kém gì World Cup các đội tuyển. Các hãng công nghệ, nhà tài trợ chắc chắn sẽ tận dụng cơ hội này để giới thiệu những giải pháp mới: có thể là công nghệ thực tế ảo tăng cường (AR) cho phép khán giả xem trận đấu kèm hiệu ứng 3D, hoặc nền tảng mạng xã hội tích hợp để người hâm mộ toàn cầu cùng bình luận theo thời gian thực. FIFA cũng đã bắt tay với nhiều đối tác công nghệ – ví dụ hãng Visa đã trở thành “đối tác thanh toán công nghệ” cho giải 2025 ở Mỹ – cho thấy khía cạnh công nghệ được chú trọng ngay từ khâu tổ chức. Giới chuyên môn nhận định FIFA Club World Cup 2025 sẽ mở ra kỷ nguyên mới cho bóng đá cấp CLB, không chỉ ở quy mô và tính cạnh tranh, mà còn ở cách người hâm mộ thưởng thức bóng đá qua lăng kính công nghệ hiện đại.
Từ những phân tích trên, có thể thấy công nghệ đang và sẽ tiếp tục định hình tương lai của thể thao. Ở các môn thể thao truyền thống, công nghệ mang lại sự chính xác, công bằng và những góc nhìn mới, dù đôi lúc khiến người xem “hoài niệm” về cảm xúc xưa. Trong khi đó, eSports – đứa con của thời đại công nghệ – đang vươn mình trở thành dòng chảy chính của văn hóa thể thao giải trí thế kỷ 21, phần nào phản ánh sự thay đổi trong thói quen và sở thích của thế hệ trẻ. Điều quan trọng là chúng ta tìm được điểm cân bằng giữa con người và máy móc: để công nghệ phục vụ thể thao nhưng không làm lu mờ tinh thần thể thao.
Như một chuyên gia đã ví von, công nghệ trong thể thao cũng giống như “gia vị” trong món ăn – cho vừa đủ sẽ làm món ăn thêm đậm đà, nhưng quá tay có thể khiến mất đi vị nguyên bản. Thể thao sẽ luôn cần những cảm xúc chân thật, những khoảnh khắc thăng hoa không thể lập trình. Công nghệ không đối lập với những giá trị đó, mà là công cụ để nâng tầm trải nghiệm thể thao khi được sử dụng đúng cách. Hãy tưởng tượng tương lai khi bạn xem một trận bóng qua kính thực tế ảo, có thể đặt mình vào góc nhìn của cầu thủ trên sân, hay khi bạn cổ vũ một đội eSports yêu thích và AI có thể dịch mọi tiếng hò reo ra nhiều thứ tiếng cho fan toàn cầu cùng hiểu – đó chính là sự cộng hưởng kỳ diệu giữa công nghệ và cảm xúc con người.
Thể thao trong kỷ nguyên số hứa hẹn sẽ hấp dẫn hơn, công bằng hơn và kết nối hơn bao giờ hết. Dù là trên thảm cỏ xanh hay màn hình LED, trái tim người hâm mộ vẫn đập chung một nhịp đam mê. Công nghệ sẽ tiếp tục song hành cùng thể thao, viết nên những chương mới đầy sôi động – nơi mà ranh giới giữa sân vận động truyền thống và đấu trường ảo gần như bị xóa nhòa, tất cả vì mục tiêu mang lại trải nghiệm tuyệt vời nhất cho người yêu thể thao trên khắp hành tinh.
- Theo VNPT Cloud tổng hợp -